{"product_id":"9782377840120","title":"La saga Fallout: Histoire d'une mutation","description":"\u003cb\u003eAprès l’analyse des jeux mythiques \u003ci\u003eHalf-Life\u003c\/i\u003e et du cinquième volet des \u003ci\u003eElder Scrolls : Skyrim\u003c\/i\u003e, Third Editions s’attaque à la franchise \u003ci\u003eFallout\u003c\/i\u003e.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCélèbre série de jeux débutée sur PC en 1997, la saga \u003ci\u003eFallout\u003c\/i\u003e connaît un succès retentissant depuis plusieurs années. Le dernier épisode en date, le quatrième, a d’ailleurs su fédérer les publics console et PC.\u003cbr\u003eVous immerger dans l’univers de \u003ci\u003eFallout\u003c\/i\u003e en exposant ce que représente cette saga, ce qu’elle a voulu nous dire au fil des titres ; vous présenter les étapes majeures franchies par la série, les mutations qu’elle a subies : voilà ce que se propose cet ouvrage — notamment pour comprendre les liens d’amour et de haine que \u003ci\u003eFallout\u003c\/i\u003e entretient aujourd’hui avec son public. Avant toutefois de formuler analyses et théories, ce livre posera des bases solides en retraçant de façon plus terre à terre la genèse de chaque volet.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eDécouvrez l'histoire de la saga \u003ci\u003eFallout\u003c\/i\u003e : sa genèse, son univers et le décryptage de chacun de ses épisodes !\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eEXTRAIT\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eEN 1997 sortait \u003ci\u003eFallout : A Post Nuclear Role Playing Game\u003c\/i\u003e, édité par Interplay avec un certain Brian Fargo à sa tête et développé par une petite équipe de doux dingues, qui travaillaient dans le chaos le plus total. Quelque chose d’unique venait d’être créé, mais \u003ci\u003eFallout\u003c\/i\u003e ne débarquait pas de nulle part. Pour comprendre son origine et sa création, il faut explorer une époque qui remonte à plus de vingt ans, ce qui ne facilite pas le travail de mémoire des différents témoins présents à l’époque. Il n’est pas rare que ceux-ci se contredisent les uns les autres — ou bien eux-mêmes ! — à travers les nombreuses interviews et conférences qui ont été données sur le sujet. Il faut dire que la conception de \u003ci\u003eFallout\u003c\/i\u003e s’est montrée plus qu’atypique, même pour l’âge d’or que représentent les années 1990.\u003cbr\u003e« C’était un groupe de mecs qui glandaient à se demander : “Si on pouvait faire le jeu que l’on veut, qu’est-ce que ça serait ?” On plaisantait, on s’amusait, en imaginant à quel point ce jeu serait super. Et puis on a eu un budget. »\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eÀ PROPOS DE L'AUTEUR\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eAprès une enfance et une adolescence à jouer aux jeux vidéo et aux jeux de rôle au lieu d’étudier, et après plusieurs petits boulots comme conséquence immédiate, \u003cb\u003eErwan Lafleuriel\u003c\/b\u003e devient finalement journaliste pour le magazine \u003ci\u003eJoystick\u003c\/i\u003e en 2003 avec un minimum de piston. En 2007, il quitte le papier pour le web et rejoint \u003ci\u003eMondespersistants.com\u003c\/i\u003e, puis intègre la rédaction de \u003ci\u003eGameblog.fr\u003c\/i\u003e en 2010 pour une demi-décennie. En 2015, il participe au lancement d’\u003ci\u003eIGN\u003c\/i\u003e France au sein du groupe Webedia, où il travaille encore en tant que rédacteur en chef, espérant obtenir un jour une retraite qui lui laissera reprendre le jeu de rôle, meilleur loisir de tous les temps.","brand":"Third Editions","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47180639699184,"sku":"9782377840120","price":10.49,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0737\/7593\/9824\/files\/9782377840120_p0.jpg?v=1772807151","url":"https:\/\/shop-qa.barnesandnoble.com\/products\/9782377840120","provider":"Barnes \u0026 Noble (DEV)","version":"1.0","type":"link"}