{"product_id":"9782377840137","title":"Metal Gear Solid: Une ouvre culte de Hideo Kojima","description":"\u003cb\u003eLa série des \u003ci\u003eMetal Gear\u003c\/i\u003e figure incontestablement au panthéon des grandes sagas du jeu vidéo.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eVoilà vingt-cinq ans que l’œuvre de Hideo Kojima nous tient en haleine, grâce à son scénario complexe et très travaillé. Véritable fer de lance du genre des jeux d’infiltration, \u003ci\u003eMetal Gear\u003c\/i\u003e ressemble à son auteur et nous dévoile un contenu varié, un univers riche, des personnages parmi les plus emblématiques du média jeu vidéo, ainsi qu’un sens poussé du détail et des trouvailles stupéfiantes.\u003cbr\u003ePlongez dans l'univers de la série avec cet ouvrage qui en explore toutes les facettes : la genèse de chaque épisode et les anecdotes liées au développement, l’étude du scénario, et enfin l’analyse des mécaniques de jeu et de ses thématiques.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCet ouvrage incontournable offre un panorama complet de la saga culte de Hideo Kojima !\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eEXTRAIT\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eKojima prend donc la tête du développement de ce \u003ci\u003eMetal Gear 2 : Solid Snake\u003c\/i\u003e, véritable successeur de l’épisode fondateur. Sorti en 1990 sur MSX 2, le jeu approfondit le \u003ci\u003egameplay\u003c\/i\u003e de son aîné sur quasiment tous les points. L’aspect infiltration esquissé avec \u003ci\u003eMetal Gear\u003c\/i\u003e premier du nom est ici beaucoup plus développé. Déjà, la signature de Kojima commence à se faire très présente : non seulement les idées originales apparaissent à foison, mais l’attrait du père de Snake pour le septième art se manifeste alors clairement (le générique, en particulier, semble très inspiré du cinéma), et le game designer commence à glisser de nombreuses références à ses travaux passés. Un exemple : après la défaite de Big Boss dans \u003ci\u003eMetal Gear\u003c\/i\u003e, ce soldat a fait l’objet d’expériences visant à remplacer par des prothèses certains de ses membres et organes blessés. Cette opération, qui lui permet de revenir en tant que grand méchant dans \u003ci\u003eMetal Gear 2 : Solid Snake\u003c\/i\u003e, était baptisée « projet Snatcher » dans le scénario, référence directe à un ancien titre de Kojima. Mais beaucoup d’observateurs ont vu dans ce projet Snatcher un clin d’œil au dernier boss de \u003ci\u003eSnake’s Revenge\u003c\/i\u003e : Big Boss devenu un cyborg !\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCE QU'EN PENSE LA CRITIQUE\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003ci\u003eMetal Gear Solid - Une œuvre culte de Hideo Kojima\u003c\/i\u003e est un livre que je conseille évidemment à tous les amateurs et connaisseurs de la série, ainsi qu'à ceux qui souhaitent en apprendre plus sur MGS, pour la qualité du travail fourni et le respect de l'esprit de l’œuvre originelle. - \u003cb\u003e\u003ci\u003eKanpai.fr\u003c\/i\u003e\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eÀ PROPOS DES AUTEURS\u003cbr\u003e\u003cbr\u003ePassionnés depuis l’enfance par la presse papier, \u003cb\u003eNicolas Courcier\u003c\/b\u003e et \u003cb\u003eMehdi El Kanafi\u003c\/b\u003e n’ont pas tardé à lancer leur premier magazine, \u003ci\u003eConsole Syndrome\u003c\/i\u003e, au cours de l’année 2004. Après cinq numéros à la distribution limitée à la région toulousaine, ils décident de créer une maison d’édition du même nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetée par Pix’n Love, éditeur leader sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Au cours de ces quatre années dans le monde de l’édition, Nicolas et Mehdi auront édité plus de vingt ouvrages consacrés à des séries phares, dont ils auront eux-mêmes rédigé un grand nombre : \u003ci\u003eZelda. Chroniques d’une saga légendaire\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eResident Evil. Des zombies et des hommes\u003c\/i\u003e et \u003ci\u003eLa Légende Final Fantasy VII\u003c\/i\u003e et \u003ci\u003eIX\u003c\/i\u003e. Depuis 2015, ils poursuivent leur démarche éditoriale articulée autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vidéo au sein de la nouvelle maison d’édition qu’ils ont cofondée : Third.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eJuriste de formation, \u003cb\u003eDenis Brusseaux\u003c\/b\u003e travaille comme journaliste depuis quinze ans et s’est spécialisé dans les deux arts pour lesquels il nourrit une véritable passion : le cinéma et le jeu vidéo. Il a notamment participé aux magazines \u003ci\u003eJoypad\u003c\/i\u003e et \u003ci\u003eVideogamer\u003c\/i\u003e et au site DVDrama. Il a aussi coécrit le film \u003ci\u003eLe Guetteur\u003c\/i\u003e en 2012, avec Daniel Auteuil et Mathieu Kassovitz.","brand":"Third Editions","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47166974623984,"sku":"9782377840137","price":10.49,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0737\/7593\/9824\/files\/9782377840137_p0.jpg?v=1772807037","url":"https:\/\/shop-qa.barnesandnoble.com\/products\/9782377840137","provider":"Barnes \u0026 Noble (DEV)","version":"1.0","type":"link"}