{"product_id":"9783946458180","title":"Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern","description":"Der Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht steht im Zentrum der aktuellen Bildungsdiskussion. Computerspiele im Unterricht fordern, bei didaktisch-methodischem Einsatz, die Spieler heraus und verlangen, dass sich die Schüler aktiv mit der zugrunde liegenden Thematik beschäftigen.\u003cp\u003eDer Autor hat selbst ein „Serious Game\" entwickelt, welches speziell auf die Bedürfnisse von Lernenden und Lehrenden zugeschnitten ist. Es erlaubt eine optimale Einbindung in den Unterricht. Bei der Programmierung des Spiels „Adventure Trip 3D\" zeigte sich: Auch eine Privatperson kann qualitativ hochwertige Spiele erstellen, welche den Ansprüchen von Lehrkräften und Lernenden genügen. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eAus dem Inhalt: \u003cbr\u003eKulturelle Aspekte des Spiels;\u003cbr\u003eComputerspiele in der Gesellschaft;\u003cbr\u003eEinsatzbereiche und Programmierung von Serious Games;\u003cbr\u003eAnforderungsprofil an Serious Games im Unterricht;\u003cbr\u003eBefragung zu Serious Games im Unterricht.\u003c\/p\u003e","brand":"Studylab","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47038726799600,"sku":"9783946458180","price":58.5,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0737\/7593\/9824\/files\/9783946458180_p0.jpg?v=1763706722","url":"https:\/\/shop-qa.barnesandnoble.com\/products\/9783946458180","provider":"Barnes \u0026 Noble (DEV)","version":"1.0","type":"link"}