{"product_id":"9783956870507","title":"World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich","description":"Fachbuch aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, , Sprache: Deutsch, Abstract: Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen - unabhängig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. \u003cp\u003eEs gehört zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft für Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspaß und wo beginnt die Spielsucht?\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eAus dem Inhalt:\u003cbr\u003eVirtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag\u003cbr\u003eDer Reiz der potenziellen Unendlichkeit\u003cbr\u003eDie Geburt einer neuen Sprache\u003cbr\u003eEinfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitätsentwicklung Jugendlicher\u003cbr\u003eVereinsamung und Gruppenzugehörigkeit\u003cbr\u003eComputerspielsucht\u003c\/p\u003e","brand":"Science Factory","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47051768496368,"sku":"9783956870507","price":41.9,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0737\/7593\/9824\/files\/9783956870507_p0.jpg?v=1763710324","url":"https:\/\/shop-qa.barnesandnoble.com\/products\/9783956870507","provider":"Barnes \u0026 Noble (DEV)","version":"1.0","type":"link"}